بازی Tomb Raider Underworld برای ایکس باکس 360
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Tomb Raider Underworld XBOX 360 ایکس باکس 360
معرفی بازی Tomb Raider Underworld XBOX 360
بازی Tomb Raider: Underworld یک بازی ویدئویی اکشن ماجراجویی است که در سال 2008 توسط Crystal Dynamics توسعه یافته و توسط Eidos Interactive برای Windows، PlayStation 3، Xbox 360، Wii و Nintendo DS در نوامبر 2008 منتشر شده است. از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان به Tomb Raider 2013 XBOX 360 و بازی Rise of the Tomb Raider XBOX 360 اشاره کرد.
لارا کرافت یکی از شخصیتهای نمادین در دنیای بازیهای ویدیویی است و هر یک از تجسمهای جدید او همیشه با علاقه دیده میشوند: در این مورد Tomb Raider: Underworld، فصل هشتم از یک سری عناوین طولانی مدت است که به آن اختصاص دارد.معروف "دزد قبر". بیایید با هم ببینیم که آیا توسعهدهندگان کریستال داینامیکس توانستهاند نام این باستانشناس با انحنای کاریزماتیک را حفظ کنند، که با انواع مصنوعات و محیطهای سرسبز دست و پنجه نرم میکند.
داستان بازی Tomb Raider Underworld ایکس باکس 360
همانطور که طرفداران مجموعه میدانند، پدر لارا هنگام جستجوی جزیره افسانهای آوالون، محل استراحت اسطورهای پادشاه آرتور، در یک حادثه غمانگیز جان باخت. برخلاف پدری که معتقد بود همسرش اکنون مرده است، باستان شناس زیبا متقاعد شده است که مادرش آملیا هنوز زنده است و با پیروی از پدرش به دنبال یافتن این جزیره می شود.
او در طول سفر خود با تعدادی رونهای اسکاندیناوی روبرو می شود که وجود و مکان یکی از قدیمی ترین مصنوعات افسانه های اساطیری را نشان می دهد: چکش قدرتمند خدای ثور، Mjolnir، که به نظر می رسد کلید رسیدن به آوالون باشد. در این مرحله لارا در جستجوی این مصنوع خاص و دو قطعه لازم برای کنترل آن، یعنی دستکش و کمربند ثور، میرود.
سورپرایزها در طول ماجرا کم نیستند، از جمله ملاقات با یکی از آشنایان قدیمی مجموعه که مشخص می شود به ناپدید شدن مادر لارا مربوط می شود. کشف بقیه را به عهده خود شما می گذاریم، تنها به این نکته اشاره می کنیم که در پایان بازی به بسیاری از سوالات پراکنده در قسمت های قبلی مجموعه پاسخ داده خواهد شد.
گیم پلی بازی Tomb Raider Underworld تومب ریدر ایکس باکس 360
در مقایسه با دو عنوان قبلی که توسط Crystal Dynamics نیز ساخته شده بود، نوآوری های معرفی شده در گیم پلی بازی Tomb Raider: Underworld زیاد نیستند، اما به اندازه ای هستند که طراوت و طراوت مناسبی را به محصول ببخشند که در هر عنوان جدیدی انتظار می رود.
همانند نسخه Rise of the Tomb Raider XBOX 360 لارا علاوه بر قلاب گرپلینگ که برای قلاب کردن اجسام، تاب خوردن و بالا رفتن یا پایین آمدن از صخره بسیار مفید است، یک PDA و یک دوربین دارد که دومی برای بایگانی اکتشافات خود و عکاسی از اشیاء با اهمیت ویژه از نزدیک مفید است. از سوی دیگر، PDA یک شی است که می تواند پس از فعال شدن، اطلاعات مفید زیادی برای ادامه ماجراجویی به ما بدهد.
به لطف آن می توانیم یک نقشه سه بعدی از سناریوی اطراف را در Tomb Raider Underworld باز کنیم که برای گم نشدن در آن بسیار مفید است. محیط ها چون واقعاً بسیار وسیع هستند. همچنین می توان تعداد گنجینه های گمشده و آثار باستانی را که در هر منطقه بازی یافت می شود، خواند. یافتن گنجینه های مختلف حتی از قسمت های قبلی این مجموعه مهم تر است، زیرا اگر تعداد مشخصی از آنها را جمع آوری کنید، سلامت لارا افزایش می یابد.
در نهایت، همیشه از طریق PDA، میتوانید به موجودی دسترسی داشته باشید تا اشیایی را که حمل میکنیم مشاهده کنید یا سلاحهای مختلف را با انتخاب آنها از بین یک تفنگ ساچمهای، یک جفت یوزی، یک مسلسل دولول یا یک تفنگ زیرآبی، که آشکارا در دریانوردی مفید است، تجهیز کنید.
حرکاتی که لارا به آنها مجهز شده است، همان حرکاتی است که در قسمت "افسانه" وجود دارد، با اضافه شدن به اصطلاح "پرش دیوار": در عمل، زمانی که دو دیوار بسیار نزدیک به یکدیگر وجود دارد، ممکن است با پرش سریع از یکی به دیگری، به سبک نینجا، از آنها بالا بروید.
تازگی دیگر در هجوم آدرنالین است که قهرمان داستان به دنبال موقعیت های خطرناکی مانند ظروف انفجاری ناگهانی یا دشمن بزرگی که به طور غیر منتظره ظاهر می شود، متحمل می شود. وقتی یکی از این اتفاقات رخ می دهد، زمان کند می شود و کنترل هر حرکت لارا برای فرار از شعله های آتش یا شلیک به دشمن با دقت بیشتری برای ما آسان تر است.
ما تعداد زیادی محیط در دسترس داریم که در آن میتوان راه فرار را پیدا کرد. همه سناریوها پر از سکوها، دستگیره ها و ماشین آلات جهنمی هستند که با معماری خاصی که حماسه را مشخص می کند، بیان شده است. جلسات زیر آب همگی بسیار جالب هستند.
لارا نه تنها تونل های باریکی برای عبور سریع از ترس نفس کشیدن دارد، بلکه دنیای کوچکی در اختیار دارد که می تواند با پشتیبانی چند سیلندر کوچک اکسیژن آن را کشف کند. ما تضمین می کنیم که کاوش در اعماق در جستجوی گنجینه های قدیمی بسیار لذت بخش خواهد بود.
به طور خلاصه، بازی Tomb Raider Underworld همانند Tomb Raider 2013 XBOX 360 از نقطه نظر اکتشافی واقعاً دلپذیر است، همچنین به لطف یک سیستم کنترل بی عیب و نقص: لارا تمام حرکات را بدون مشکلاتی مانند پریدن، بالا رفتن از دیوار یا نردبان، بالا رفتن از زنجیر بلند آویزان از سقف، فعال کردن مکانیسم ها با استفاده از اهرم ها انجام می دهد. یا دکمه ها، مبارزه کنید، جعبه ها را حرکت دهید، بمب ها را منفجر کنید و شنا کنید.
اگر حرکات پیاده روی بی نقص باشد، به همین ترتیب می توانیم خودمان را در مورد لارا روی موتورش بیان کنیم، وسیله نقلیه ای که در اواسط بازی وارد صحنه می شود و برای حرکت سریع از یک مکان به مکان دیگر از سناریوها استفاده می شود. ، که با پیشرفت ماجراجویی از نظر اندازه بزرگتر می شود. مدل رانندگی دوچرخه همیشه رضایت بخش، با قدرت مانور عالی است.
یک Tomb Raider بدون دوز خوب پازل چنین نخواهد بود، و در اینجا نیز می توانیم راضی باشیم. سطح دشواری اینها متوسط به بالا است، با مراحلی که شهود شما را برای درک چگونگی ادامه آزمایش میکند. این بازی نسبت به بازیهای قبلی چالشبرانگیزتر به نظر میرسید، اما مطمئناً پس از اتمام، پاداش بیشتری خواهد داشت. از ابتدا تا انتها شما درگیر رویدادهای متوالی هستید و تا پایان آرزوی آن سخت است که دست خود را از روی شادی بردارید.
متأسفانه یک نکته دردناک در Tomb Raider Underworld مربوط به مدیریت دوربین است که اگرچه با استفاده از استیک آنالوگ مناسب می توان آن را چرخاند، اما اتفاق می افتد که نمی تواند مسیر درستی را که باید طی کنیم را تشخیص دهد. آزاردهنده است، به عنوان مثال، اینکه به دلیل دوربینی که عصبانیت میکند و نمیخواهد به ما اجازه تجزیه و تحلیل دقیق محیط اطراف را بدهیم، خود را در نزدیکی پرتگاه آویزان کنید و کنترل کامل اوضاع را نداشته باشید.
گاهی اوقات ممکن است اتفاق بیفتد که حتی طاقچه ای را که باید روی آن بپرید، به خوبی نبینید و کمی با آزمون و خطا ادامه دهید. با این حال، این مشکلات به صورت پراکنده رخ می دهد، و بنابراین تصاویر به سازش درست بین عملکرد بازی و زیبایی زیبایی رسیده اند. بازیکن خود را در تمام مراحل بسیار آزاد می یابد، در یک محیط عظیم و کاملاً قابل کاوش بدون اینکه به لطف نقشه سه بعدی PDA احساس گم شدن کند.
اگر تا این مرحله مطالعه کرده باشید، متوجه شده اید که چگونه Tomb Raider: Underworld مکانیک بازی خود را بیشتر بر روی مراحل اکتشافی قرار می دهد تا بر اساس آتش سوزی. دعواها بسیار کمتر از قسمت های قبلی هستند، و در مجموع به این ترتیب بهتر است: دشمنان ثابت می کنند که هوش مصنوعی بدی دارند، و در حالی که باس های آخر مرحله، حتی اگر برای اصالت درخشش نداشته باشند.
ثابت می کند که رویارویی با استراتژی های مختلف حمله و دفاع لذت بخش است، برعکس سایر دشمنان کاملاً ناتوان هستند. ما مطمئناً انتظار نداریم که گله ای از ببرها تاکتیکی برای حمله به ما سازماندهی کنند، اما انتظار نداریم که اگر در معرض رگبار گلوله های ما قرار گرفتند، درمانده بمانند. متأسفانه همین امر در مورد دشمنان انسان نیز صدق می کند.
علاوه بر اینکه بدون هیچ تلاشی برای پناه گرفتن سرنگون می شوند و هرگز حداقلی از استراتژی را برای احاطه کردن ما مطالعه نمی کنند، اغلب در پشت زنجیره ضربات پروازی ما بی حرکت می مانند. به طور خلاصه، برنامه نویسان لارا را به یک ماشین جنگی کامل مجهز به زرادخانه ویرانگر از سلاح ها و توانایی درگیری نزدیک با هر دشمنی ساخته اند.اما به مخالفان او توجه مشابهی نداشته اند. واقعاً مایه شرمساری است، زیرا این باعث جریمه شدن بخش تیراندازی بازی می شود و از رسیدن آن به رتبه های جهانی بالاتر، همانطور که ما امیدوار بودیم جلوگیری می کند.
اولین ماموریت Tomb Raider Underworld به عنوان یک آموزش عمل می کند و شما را ملزم می کند تا در بخشی از عمارت در حال سوختن کرافت قدم بزنید تا به صحنه ای گیج کننده برسید. چی شد؟ ما بعداً، زمانی که دوباره با وضعیت روبرو شدیم (و می توانیم آن را جمع بندی کنیم) متوجه خواهیم شد. در همین حال، لول دوم یک گام به عقب برمیدارد که ما را بلافاصله پس از پایان Legend میبرد.
لارا به دنبال راهی برای رسیدن به مادرش است که ظاهراً در ابعادی ناشناخته به دام افتاده است. با یک سکانس زیر آب شروع می شود که در آن لارا باید شیرجه بزند تا سعی کند به یک معبد غوطه ور نفوذ کند، در حالی که باسن خود را نشان می دهد.
سیستم کنترل سیستم کلاسیک است و طرفداران حماسه از همان اولین سکانس ها برای حرکت دادن لارا به طور کامل تلاش نمی کنند. همانطور که سنت حکم میکند، قهرمان مورد علاقه ما میتواند بپرد، به طاقچهها بچسبد، بالا برود، از تیرها آویزان شود، قلاب را برای چسبیدن به نقاط خاص (از پیش تعیینشده) پرتاب کند، تیراندازی کند و غیره.
تنها حرکت جدید مربوط به امکان استفاده از تاقچه های دیوارها برای بالا رفتن مانند نوعی زن عنکبوتی است. حرکات سینوسی، گام نرم و بازی انجام می شود. همانطور که در Tomb Raider Legend PS2، موتورسیکلت بازگشته است، اما این بار در راه بسیار گستاخانه و نقطهای استفاده شده است.
یعنی دویدن در داخل معابد، مقبره ها و امثال اینها (لارا باید باستان شناسی را در یکی از دانشگاه های برانکس خوانده باشد، هیچ توضیح دیگری برای ذوقی که او در تخریب بقایای در حال فروپاشی تمدن های باستانی با وجود باستان شناس بودن احساس می کند، وجود ندارد).
صحبت از تنظیمات، آنچه برای سیستم کنترل به ذهن می رسد. یعنی با وجود برخی تغییرات در موضوع، آنها دقیقاً همان چیزی هستند که از یک بازی ویدیویی با بازی لارا کرافت انتظار دارید. در واقعیت یک ویژگی خاص وجود دارد، یعنی توسعهدهندگان تصمیم گرفتهاند تا نوعی تقابل بین تمدنهای بسیار متفاوت ایجاد کنند و ترکیبی را ایجاد کنند که اغلب در کیچ فشار وارد شده منقضی میشود.
اگر به شما بگویند در معبدی ویران شده در مکزیک به دنبال کمربند ثور بگردید، چه چیزی به ذهن شما می رسد؟ یافتن مجسمههای اودین که تقریباً در سراسر جهان پراکنده شده بود باعث شد کمی لبخند بزنیم و عناوینی مانند Maciste در برابر زورو یا هرکول در برابر سه تفنگدار یا همه آن آثاری که خلاقیت فرضی نویسندگان در آنها ترکیباتی را به وجود آورده بود به دست آوردیم. بیشتر به خاطر بد ذوقی در تاریخ ماند تا برای خلاقیت.
نمونههای ادغام مخاطرهآمیز کم نیست و گاهی اوقات، اگر بیش از حد به آن فکر کنید، همه چیز نسبتاً مضحک به نظر میرسد. برای مثال، به باستانشناسی که هرگز متوجه نشده است که خانهاش بالای یک کلیسای جامع مقدس قرار دارد، چه میگویید؟ برای بهشت خوب پنهان شده است.
با فراموش کردن یک لحظه پوچ بودن برخی سناریوها، باید تصریح کرد که به طور کلی، مراحل بسیار خوب ساخته شده اند و کاملاً هوشمندانه هستند، در واقع بیشتر به قسمت های اول اشاره دارد. به Legend خودش از نظر سختی کلی و زمان لازم برای رسیدن به انتهای برخی از قسمت ها. در واقع، از نظر پسین، Tomb Raider Underworld یکی از سختترین قسمتها در میان اپیزودهای آخر است و از این نظر، Tomb Raider Anniversary PS2 را با طولهای مختلف، اما بالاتر از همه Legend، شکست میدهد.
احتمالاً با آگاهی از این واقعیت که یکی از ایرادات اصلی Legend دقیقاً مدت زمان کوتاه بود، عمدتاً به دلیل مراحل بسیار ساده و بدون تکانهای خاص در پازلها، در Tomb Raider Underworld توسعهدهندگان به شدت تغییر جهت دادهاند، و بازگشتهاند و از بازیکن درخواست میکنند که مشخص شود. روحیه مشاهده و توانایی خوب برای فکر کردن در مورد آنچه که باید انجام دهید.
ورود به مناطق پیچیده تر با دید روشنی از نحوه حرکت و عمل دشوار است. ابتدا باید به اطراف نگاه کنید، کاوش کنید، تلاش های پوچ انجام دهید، جلوه ها را مشاهده کنید و سپس به حل معمای لحظه برسید. بنابراین، رویکردی بسیار منطقیتر، که سنت حماسه را که به دلیل دشواریاش نیز شناخته میشود، احیا میکند. بدیهی است که برخی از بازیکنان با توجه به تازگی نسبی، بینی خود را بالا می برند، اما کسانی که روی نان و سکوها بزرگ شده اند، می توانند از آن نهایت لذت را ببرند.
متأسفانه Underworld خالی از ایراد نیست و برخی متأسفانه آزاردهنده هستند. قابل توجه ترین عملکرد اشتباه دوربین است که تقریباً کل بازی را آزار می دهد. همانطور که یک ژانر حکم می کند، در حالی که قهرمان ما با خوشحالی و جونوئسک سناریوها را زیر پا می گذارد، دوربین او را دنبال می کند تا بهترین کادربندی را برای نشان دادن موقعیت خود و آنچه برای غلبه بر مانع مشخص شده لازم است، دنبال کند.
اما ما در صرف زمان فعل جمله قبلی اشتباه کردیم، زیرا دوربین "باید" آنچه را که توضیح داده شده است انجام دهد، اما در Tomb Raider Underworld اغلب دقیقا برعکس عمل می کند. لحظاتی که شوت دیوانه می شود و ادامه آن را عملا غیرممکن می کند، اگر با اتکا به شانس نباشد، کم نیستند.
در بسیاری از موارد این اتفاق میافتد که شوت نگهدارنده یا سکوی مهمی را نشان نمیدهد، در موارد دیگر ما به دلیل عدم امکان دیدن کجا باید اشتباه کنیم. با این حال، بدترین موارد، مواردی است که در آن کادربندی بیش از حد بر روی لارا تنگ است و دیدن چیزی جدا از پشت او عملاً غیرممکن است.
یکی دیگر از ایرادات کم اهمیت Tomb Raider Underworld، تمایل باستان شناس زیبا به گیر افتادن است (نه با مردان، به آن امیدوار نباشید). بیایید نمونه معمولی را ببینیم: با دویدن مقابل یک صخره متوجه میشویم که مانعی غیرقابل عبور است، بنابراین سعی میکنیم لارا را به دویدن بکشانیم.
اما ما آن را قبول نمیکند و نوعی باله اجرا میکند. برای ادامه، فقط باید از دادن ورودی (joypad یا صفحه کلید) خودداری کنید و سپس با آرامش، اجازه دهید مانور دهد. اگر به ندرت اتفاق میافتاد، شکایت نمیکردیم، اما حتی در این مورد نیز مشکل اغلب تکرار میشد، به خصوص در لول پیچیدهتر، و واقعا آزاردهنده بود.
مواردی که لارا بین چندین مانع گیر کرد چقدر آزاردهنده بود و ما را مجبور به تلاش های دردناکی کرد تا او را از سر راه دور کنیم یا در غم انگیزترین موارد، آخرین سیو را بارگذاری کنیم. راستش را بخواهید سال ها بود که چنین چیزی را ندیده بودیم و از آن جایی که به یاد می آوریم، در Legend و Anniversary اوضاع از این نظر بسیار بهتر بود.
این «سنگینی» در حرکات، که دائماً با توقفهای غیرمنتظره و ناامیدکننده جریمه میشود، در فقدان خاصی از سیالیت در عمل منعکس میشود: اگر تماشای سناریو برای درک آنچه باید انجام شود لذت بخش است، داشتن آن به همان اندازه خوشایند نیست. آن را درک کرده و به دلیل پیشرفته نبودن سیستم کنترل، قادر به انجام آن نیست.
در مقایسه با Legend بسیار قربانی شده است، سیستم مبارزاتی است که در Tomb Raider Underworld نسبتاً ناشناس و ناسازگار است و تقریباً آزاردهنده است. دشمنان همه به یک شکل رفتار می کنند، چه سگ های جهنمی، چه پلنگ های سیاه و چه عنکبوت های غول پیکر، و به طور کلی برای هوش مصنوعی نمی درخشند.
سیستم هدفگیری خودکارTomb Raider Underworld، بیشتر درگیریها را بهانهای برای از بین بردن اکشن پلتفرمینگ میکند و معدود موقعیتهایی که بیشتر شلیک میکنید، مطمئنا ضعیفترین بخش بازی هستند. بیایید به عنوان مثال کشتی را در نظر بگیریم، که در آن بسیاری از دشمنان مسلح به سلاح گرم مراقب هستند که یک استراتژی حداقلی ایجاد نکنند یا از پشت سرپوشی نمانند. فرد احساس می کند که با توجه به ترحم، آنها را بیشتر از روی ناچاری ساقط می کند. همچنین مقدار زیادی از medikit ها که در سراسر سناریوها پراکنده شده اند.
گرافیک بازی Tomb Raider Underworld تام رایدر ایکس باکس 360
از نظر گرافیکی، Tomb Raider: Underworld اوج ها و حتی برخی از پست های بسیار دارد، اما علیرغم همه چیز ما را بسیار راضی می کند، عمدتاً برای یک لارا با شکلی باشکوه، زیبا، آراسته و با مجموعه ای از انیمیشن ها که مشابهی ندارد. حماسه: قهرمانی برازنده و کشنده. حرکات او چه در حال لگد زدن و چه پریدن و بالا رفتن از سناریوها به خوبی به یکدیگر مرتبط هستند.
ما نمی توانیم همان ستایش را برای رندر شخصیت های دیگر انجام دهیم که اگر از فاصله دور جلوه ای از تمیزی و دقت را به نمایش بگذارند (مخصوصاً ببرها واقعاً خوب به نظر می رسند) وقتی از نزدیک قاب می شوند نمی توان همین را گفت. که در آن چند چند ضلعی دیگر مطمئناً صدمه نمی بینند.
علاوه بر این، در Tomb Raider Underworld دشمنان انسان اغلب به صورت هماهنگ حرکت میکنند و همین حرکات را انجام میدهند و رقصهای مضحک و بسیار غیرواقعی تولید میکنند. برخی از سناریوها مانند جنگل، سواحل تایلند یا یخچالهای طبیعی دارای یک رندر گرافیکی تماشایی هستند که به لطف جلوههای بارانی عالی یا جلوههای نور ارزشمند با پرتوهای خورشیدی که در هر شکافی نفوذ میکنند، میتوانند اتمسفرهای واقعاً دلنشین ایجاد کنند. نمونه آن دقتی است که آثار مختلف معماری با توجه واقعاً شیدایی به جزئیات ساخته شده اند، همانطور که تمام غارهای زیر آب به خوبی بازتولید شده اند.
یک نت منفی به کشتی می رود. ساختمان های مختلف و عناصر موجود بر روی آنها به طور غیرقابل توضیحی نادیده گرفته شده اند، مطمئناً عناصر موجود در یک تانکر نمی توانند به طور کلی چشم نواز باشند، اما در این مورد آنها بیش از حد نادرست هستند.
علاوه بر این، همیشه در این مراحل، گاه به گاه نفوذهای متقابل بین چند ضلعی های اشیاء مختلف وجود دارد. نرخ فریم همیشه در همه مراحل ثابت است، هرگز کاهش سرعت حتی در پرآشوب ترین مراحل اکشن وجود ندارد و بارهای بین یک لول و لول دیگر استرس زا نیستند.
از نقطه نظر فنی، کار انجام شده توسط بچه های کریستال داینامیکس بسیار خوب است، با محیط های خوش ساخت و بسیار اصلاح شده که سکانس های دیدنی با تاثیر بصری و احساسی عالی را قاب می کند (به عنوان مثال، برخورد با اختاپوس غول پیکر را ببینید ).
تصور این است که ما به هر قیمتی سعی کردهایم حس شگفتی را که در قسمتهای اول رسوخ کرده بود، بازتولید کنیم و کارهای زیادی از نظر صحنهشناسی برای غلغلک دادن گیمرها انجام شده است. اگر منصفانه نباشد که Tomb Raider Underworld را با قسمتهای قدیمیتر مجموعه که به این ترتیب باید در زمان انتشارشان قاببندی شوند، مقایسه کنیم، اما میتوان گفت که از نظر بصری بسیار دیدنیتر از Legend و Anniversary است.
شاید تنها نقص فنی که می توان یافت، به طور متناقض، به دلیل غنای بیش از حد جزئیات برخی از سناریوها، به ویژه سناریوهایی با پوشش گیاهی غنی است که می تواند تا حدی پنهان شود و جای پای لازم برای ادامه ماجرا را کمتر آشکار کند.
صداگذاری و موسیقی بازی Tomb Raider Underworld XBOX360
صدا در Tomb Raider Underworld بسیار عالی است، که قادر است دوز مناسب آدرنالین را با یک موسیقی متن فیلم هرگز تهاجمی و واقعاً خوب القا کند که در مرحله مبارزه «هیجانانگیزتر» میشود تا زمانی که در حین کاوش در تنظیمات مختلف دنیای بازی به همراهی دلپذیری تبدیل شود.ما متوجه شدهایم که چگونه موسیقی در طول غیرقابل نفوذترین صعودهای قهرمان داستان یا در طول آتشسوزی، لحن خود را تغییر میدهد و بسته به شدت موقعیتی که در آن قرار داریم، شدت آن افزایش مییابد.
لحظات زیادی از احساسات دقیقاً توسط موسیقی ایجاد می شود، زمانی که به طور ناگهانی ایجاد آن حالت تنش را متوقف می کند که به جذاب تر و لذت بخش تر شدن عنوان کمک می کند. دوبله کاملاً به زبان ایتالیایی و با کارایی عالی، با صداهای کاریزماتیک و تقریباً هرگز ناشناس است. وقتی با عنوانی که به شکل مثال زدنی به ایتالیایی ترجمه و دوبله می شود، فقط می توان کلاه از سر برداشت، به ویژه با توجه به اینکه در بسیاری از عناوین مسیر دوبله و تفسیر همیشه بهینه نیست.
بی حرکت، یا اینکه از دیواری عبور می کند و در آن گیر می کند: با این حال، باید توجه داشت که در حدود بیست ساعت بازی، این زمان لازم برای به پایان رساندن عنوان است، این فقط دو بار برای ما اتفاق افتاده است.از نظر موسیقی متن، موسیقی همراه دلپذیر و جلوه های صوتی کافی و خوب وجود دارد، اما چیزی که شما را برای معجزه گریه کند.
جمع بندی
در پایان، Tomb Raider: Underworld وظیفه خود را به خوبی انجام می دهد، تقریباً در همه جبهه ها به خوبی عمل می کند و مطمئناً نام حماسه را بالا نگه می دارد. مزیت اصلی آن در این واقعیت نهفته است که با خرد و ظرافت عناصری را در بر می گیرد که باعث شهرت مجموعه شده است، مانند طراحی سطحی نقطه ای و هرگز خیلی خطی یا تکراری.
مراحل موجود در کشتی یک استثنا هستند که به روشی سطحی بازی می شوند، در حالی که پازل ها عالی هستند و حاوی برخی از نوآوری های خوشایند در گیم پلی هستند. پس از چند عنوان فرودست منتشر شده برای کنسول های نسل قدیم و یک Legend که اگرچه جالب بود، اما نتوانست به قلب تحسین کنندگان این باستان شناس موفق راه یابد، اکنون به نظر می رسد این عنوان در مسیر درستی قرار دارد.
Tomb Raider: Underworld بخشهای آکروباتیک را با کاوشها در سناریوهای بزرگ جایگزین میکند و داستانی کاملاً توسعهیافته و پر از پیچ و خمها را به وجود میآورد که با بازگشت مشخص به مبدا مشخص میشود. عنوان بدون هیچ شکی به عنوان یکی از بهترین های این سری برجسته می شود. اگر از طرفداران لارا کرافت هستید، نمی توانید آن را از دست بدهید، اما ما آن را به بقیه نیز توصیه می کنیم.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Tomb Raider Underworld XBOX 360 ایکس باکس روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
